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姩终汏盘点2010魔幻页游面面观

2019-02-03 04:54:11

年终大盘点:2010魔幻页游面面观

一年一度的圣诞节又将到来,瑞雪覆盖了苍茫的大地,似乎在预示着来年的丰收。而经过了发展前期的众多坎坷,页游戏也迎来了属于自己的黄金时代。据艾瑞数据显示,今年中国页游戏的市场规模预计将达到22.8亿元!而2013年,市场份额更有望突破50亿元!

而作为游游戏中的魔幻题材页游,一年间便诞生了数百款。这一方面说明了页游的确进入了黄金时代,另一方面也让我们疑惑:如此密集的数量,该如何保持题材的独特性和新颖性呢?或许大家会异口同声的回答的:创新!但是创新做起来绝不像说起来这么简单。

每年数百款同题材页游在更新,想要进行创新谈何容易?因此,有些游戏找到了其它的捷径。

【精雕细琢,精品取胜】

魔幻页游戏虽然有着足够广阔的市场,但每年数百款新游戏的更新速度使得吃到这块蛋糕变得不那么容易,题材太过类似,怎么办?《英雄之城》选择的方法是:以精品取胜。

《英雄之城》出身名门由游戏蜗牛倾力打造,本身就拥有一定的固定玩家,精雕细琢的画面,将恩特格瑞大陆上的英雄史诗娓娓道来,引人入胜。

点评:无论那个时代,精品,成功的几率总是的。

【集团作战,规模效应】

正是由于魔幻题材页游题材的高度重复性,许多页游戏商也玩起了多线作战的套路,将风险分担,同时几款游戏出击,总有一款能够取得成功!《黑暗契约》正是其中的代表。

《黑暗契约》所属公司旗下同时拥有多款页游戏,涵盖玄幻、魔幻、宫廷、武侠、三国等多个题材,题材的众多可以吸引更多的玩家,而这些玩家在选择魔幻页游的时候,自然也会选择同一公司旗下的产品,《黑暗契约》自然也就能借其它页游的东风,取得好成绩咯。

点评:人多力量大这句话 ,看来在页游界也能通用???

【高屋建瓴,以基数胜】

前段时间一篇《狗日的腾讯》让我们见识了这样一只企鹅的巨大扩张能力,与此相同,拥有着良好的用户基础,即使题材高度重复,《龙之刃》依然取得了不俗的市场成绩。

《龙之刃》由中国的页游戏研发运营商千橡游戏开发,而千橡互动旗下更是拥有着猫扑,人人等极具人气的社区站,以这些站为媒介,再加上《龙之刃》本身的而游戏水准,自然就能凯歌高奏。

点评:抱歉,我爸叫李刚~~

但并非是所有的页游都另辟蹊径,有少部分页游依然行走在创新的道路上,但它们创新的方式也不尽相同。

【东西合璧,文化交融】

既然西方魔幻题材已经面临题材重复的窘况,那为何不向东方玄幻取经呢?或许魔幻与玄幻结合在一起会使人觉得有点冲突,但《龙之召唤》却很完美的解决了这一点。

《龙之召唤》的游戏背景是很明显的魔幻风格,而作为主角的龙,正好成为了沟通东西方文化的桥梁龙在东方是祥瑞的象征,是至高的神兽。但龙在西方文化中,却象征着邪恶。在《龙之召唤》中,龙并未被定义为正义或邪恶,而且《龙之召唤》的龙,更是同时具有东方龙和西方龙的双重特色!

龙的身体,毫无疑问是西方的巨龙,但首尾却俨然是东方神话中的神龙!《龙之召唤》中的许多内容,正如同这只龙一样,同时具有东方玄幻及西方魔幻的色彩,却不会让人觉得有不妥之处。官也呈现出不一样的视觉效果:

点评:东西医结合疗效好!当东方玄幻和西方魔幻擦出了河蟹的火花,自然也别具一番风味。

【继续挖深,增加玩法】

题材或许已经固定,要像《龙之召唤》一般融合东方玄幻和西方魔幻也难度太大,剩下一些页游选择的是增加玩法。

《魔塔世界》便是如此,从游戏名称和LOGO都可以看出,这个游戏是多么想让玩家将它和《魔兽世界》产生联想。

这个LOGO,你想到了神马?

尽管存在傍大款的嫌疑,但《魔塔世界》在玩法创新上的确有其独到之处,除传统的副本,任务等经典系统之外,还丰富了生活系统,增加了屠龙系统、古堡系统等等,也不失为创新的一条捷径。

点评:从细处着手,依然有可创新之处!

【观点评论】

页游戏走到今日,虽然取得了辉煌的成绩,但也暴露出了许多致命的问题,如本文提到的题材高度重复,便是页游戏广受诟病的原因之一。尽管《英雄之城》、《黑暗契约》、《龙之刃》各自都有着规避题材重复带来风险的锦囊妙计,但页游戏要真正走出属于自己的特色发展之路,根本的方法,恐怕还是要依据创新。

不仅仅魔幻页游有题材重复的问题,玄幻游也是如此,或许像《龙之召唤》一样,在两种题材中截取内容进行融合,加以创新,正是改善这一局面的大好方法。而《魔塔世界》那种微观玩法创新的方式,也正是宏观题材创新的补充。

将宏观的题材创新与微观的玩法创新有机结合,中国页游戏必将走出一条更为辉煌灿烂的阳关大道!

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